1997'de Deep Blue'nun Kasparov'u yenmesi gibi, İsviçre'deki Sony AI ekibinin geliştirdiği masa tenisi robotu Ace, fiziksel sporlarda bir milat yarattı. Sekiz eklemli ve otonom donanıma sahip Ace, resmi maçlarda elit sporcuları ve dünya sıralamasındaki profesyonelleri mağlup ederek makinelerin insanla rekabet edebileceğini kanıtladı.

İNSANDAN 10 KAT DAHA HIZLI: 20 MİLİSANİYELİK TEPKİ SÜRESİ

Ace'in başarısının arkasında üç kritik teknolojik gelişme yatıyor. Olay tabanlı sensörler, yalnızca hareket ve parlaklık değişimlerine odaklanarak topun yörüngesini kusursuz takip ediyor. Binlerce saatlik simülasyonla geliştirilen "modelsiz pekiştirmeli öğrenme" sayesinde robot, oyunu deneyimleyerek öğrendi. İnsan sporcuların ortalama 230 milisaniyelik tepki süresine karşılık Ace, sadece 20 milisaniyede hamle yapabiliyor.

Masa tenisi robotu Ace

ELİT OYUNCULARI GEÇTİ PROFESYONELLERİN VÜCUT DİLİNİ ÇÖZDÜ

Kapsamlı araştırmalara göre Ace, on yıllık deneyime sahip beş elit oyuncunun üçünü yendi. İlk maçlarda set almayı başaran robot, hızla öğrenme eğrisini yükseltti. Sporcuların falsolarını vücut hareketleriyle gizleme çabalarına rağmen Ace, topu kusursuz okudu. İnsanların aksine mimik ve vücut dili sergilemeyen robot, maç sırasında ağdan seken toplara vurma gibi daha önce programlanmadığı yetenekleri kendiliğinden geliştirdi.

DÜNYA SIRALAMASINDAKİ İSİMLER MAĞLUP OLDU

Bir yıllık sürekli gelişim sürecinin ardından Ace, Aralık 2025'te ilk profesyonel oyuncuyu devirdi. Mart 2026'da ise Masa Tenisi Dünya Sıralaması'nda (WTT) ilk 25'te yer alan Japon sporcu Miyuu Kihara'nın yanı sıra profesyonel erkek oyuncular Tonin Ryuzaki ve Fumiya Igarashi'yi de mağlup etmeyi başardı.